Definições e padrões
Muitos dos consoles da linha Eos possuem as chamadas "Fader Wings" com inúmeros faders. O mais comum é encontrarmos a versão com 40 faders (4 bancos de 10), mas existe também o modelo com 20 faders (2 bancos de 10). Tradicionalmente, a função que se espera desses faders é que eles atuem como submasters.
Submasters ou simplesmente "Subs", normalmente estão associados ao controle proporcional de parâmetros neles gravados. Exemplo:
Vamos assumir um "Live Vazio" (nenhum input1 de valor sobre os canais). Foram gravados os canais 1 e 2 no Sub 10 a 100% (FL) e 70% respectivamente. Ao levantar o fader associado ao sub 10 a 50% de seu curso, os canais 1 e 2 serão levados aos valores de 50% e 35% respectivamente porque obedecem o princípio da proporcionalidade.
Outra propriedade padrão importante de submasters é que eles funcionam em uma relação HTP (Highest Takes Precedence). Isso significa que, se o parâmetro intensidade de um canal receber input de duas ou mais fontes diferentes (podem ser dois subs, um sub e uma cue ou outras combinações), o maior valor entre as opções prevalecerá, determinando o output2. Já em relação a NPs (parâmetros não intensidade), eles seguem uma lógica LTP (Latest Takes Precedence) e a última informação determina o output, independente de fonte.
Saindo do padrão
Até esse ponto, tratamos do comportamento tradicional e padrão de submasters. Em muitos espaços em que chegamos, não nos preocupamos com essas configurações porque elas já estão dadas e funcionando, bastando que nós apaguemos os subs presentes para liberar espaço para a gravação de nossos novos subs.
No entanto, pode acontecer de nos depararmos com uma situação em que essas configurações estão alteradas ou nós mesmos precisamos de algo fora do convencional. Para isso, é importante que se entenda que subs e faders são dois elementos diferentes (embora normalmente associados) e cada um deles possui seu próprio conjunto de configurações.
Faders, Subs e Mapeamento
Os faders estão associados diretamente aos elementos físicos do console também conhecidos em alguns contextos como sliders, esses elementos deslizantes que servem ao controle de objetos em um dado sistema.
Um submaster, por sua vez, é um elemento virtual que não precisa necessariamente estar associado a um elemento físico. A prova disso é que podemos atribuir um valor de curso a um sub por linha de comando, sem a necessidade de manipulação de qualquer fader. Exemplo:
[Sub] [1] [At] [7] [Enter] -> eleva o sub 1 a 70% de seu curso
Da mesma forma, é possível abaixar todos os subs da mesa com o comando:
[Sub] [1] [Thru] [Out] [Enter]
Obs: quando se define uma sequência por meio do comando [Thru], mas não se define o elemento final, o console entende que estamos selecionando do ponto inicial até o final da lista, no caso, de submaster;
Essa distinção acontece porque o fader pode assumir diversas funções além de submaster. Pode ser um grandemaster, um playback de uma cuelist, manual time, Global FX etc.
O processo pelo qual configuramos um fader para que ele exerça determinada função é chamado de mapeamento. Portanto, dizemos que um sub está mapeado em determinado fader.
Um problema relativamente comum que alguns usuários do sistema Eos têm diz respeito justamente a esse processo de mapeamento. Em alguns casos, a pessoa tem um show onde tem certeza que existem subs gravados, mas ao manipular os faders, nada acontece. Isso se dá porque o mapeamento não está feito ou feito de forma qeu não atenda as necessidades daquele usuário. A configuração esperada por muitos usuários é a padrão em que o fader 1 corresponde ao sub 1, o fader 2 ao sub 2 e assim por diante.
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Faders não mapeados |
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Faders mapeados com subs 1 a 40 |
Mapeamento de faders
Entendendo que boa parte do problema está nesse processo de mapeaemento, vamos entender algumas formas de trabalhar esse processo. Um ponto importante é que, a depender do método utilizado, não é necessário que os subs efetivamente existam para que sejam mapeados. É como dizer ao console para preparar os faders para apresentar determinada informação, independente se aquela informação já existe ou não no momento.
1) {Fader} [1] {Mapped To} [Sub] [10] [Enter] -> mapeia o sub 10 no fader 1, sobrepondo qualquer mapeamento anterior;
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2) [Sub] [40] [Load] do fader respectivo -> mapeia o sub 40 no fader em que o botão [Load] fôr apertado. Aqui vale lembrar que nem todos os modelos de console ou fader wing possuem o botão [Load] explícito. Para alcançar seu resultado, é ncessário apertar os dois botões sob o fader simultaneamente. Esse método não sobrepõe o mapeamento presente, sendo necessário desmapear o fader inicialmente.
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3) [Shift] & [Load] -> retira qualquer mapeamento presente em um fader, deixando-o sem função.
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4) [Sub] [1] [Thru] [Thru] [40] [Load] -> mapeia os subs 1 a 40 em faders individuais a partir do fader em que foi aplicado o [Load]. Assim como o método 2, não sobrescreve mapeamentos já feitos. Existe a necessidade do comando [Thru] duas vezes porque uma única vez faria com que somente os subs existentes fossem mapeados em sequência, podendo haver quebra na ordenação final dos faders e também não funcionando para arquivos recém-criados onde não hajam subs já gravados.
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5) Fader Config -> é possível também abrir a guia 36 de Fader Config. Nessa guia, é possível alterar não somente o mapeamento dos faders, mas diversas outras funções mais avançadas como as funções dos botões e do próprio fader/slider. A parte que diz respeito ao mapeamento é o primeiro espaço no canto superior esquerdo de cada fader nessa tela.
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Uma página do Fader Config com mapeamentos e configurações diversas |
Quando se cria um novo show, ele vem totalmente limpo, inclusive sem qualquer mapeamento. Acessando o Browser por meio de [Displays], é possível acessar a função Clear -> Clear Subs 1to1. Essa função executa três ações:
1. Mapeia os subs numericamente em cada fader;
2. Cria os respectivos subs;
3. Grava o canal respectivo em cada um dos subs;
Portanto, após a execução desse comando, devemos ter algo como o canal 1 gravado no sub 1 mapeado no fader 1, o canal 2 gravado no sub 2 mapeado no fader 2 e assim por diante. No entanto, o que nos interessa nesse comando é o fato dele mapear automaticamente todos os faders em subs. Depois, basta executar
[Delete] [Sub] [1] [Thru] [Enter]
para apagar todos os subs recém-criados, mas mantendo todo o mapeamento.
Ressalto aqui que esse método só deve ser utilizado no caso de arquivos novos porque, do contrário, subs já gravados serão sobrepostos.
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A partir do apresentado, é possível concluir que é possível haver faders mapeados para a função de sub, mas sem subs gravados assim como é possível haver subs gravados sem que estejam mapeados em faders. Tudo é uma questão de o que o usuário espera e os meios necessários para atingir ese objetivo.
1input é a aplicação de valores sobre determinado parâmetro, seja pelo usuário ou por algum mecanismo do sistema;
2output é o valor efetivamente enviado do console, tradicionalmente proporcional ao input, mas podendo por vezes sofrer alterações (park, curve, proportion...);